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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / sw / ship_regular.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.4 KB  |  50 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
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  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. #ifndef    REGULARSHIP_H
  18. #define    REGULARSHIP_H
  19.  
  20. #include "ship.h"
  21. class SoCone;
  22.  
  23. class RegularShip : public ShipObject {
  24.   public:
  25.             RegularShip(NetId, Team, const char*);
  26.             ~RegularShip();
  27.  
  28.     ShipClass        shipClass() const;
  29.     float        mass() const;
  30.     float        angularAccel() const;
  31.     float        engineMaxForce() const;
  32.     float        engineResponse() const;
  33.     float        fuelRate() const;
  34.     float        shieldMaximum() const;
  35.     float        shieldRecovery() const;
  36.     int            maxMissiles() const;
  37.     float        missileEnergy() const;
  38.     float        laserPower() const;
  39.  
  40.   protected:
  41.     void        newEngineOutput();
  42.     SbVec3f        missileSource(int) const;
  43.     int            missileSilos() const;
  44.  
  45.   private:
  46.     SoCone        *rightEngine, *leftEngine;
  47. };
  48.  
  49. #endif
  50.